Enginn barnaleikur

Tölvu­leikja­iðn­að­ur­inn veltir nú meira en öll kvik­mynda- og tón­list­ar­fram­leiðsla heims til sam­ans. Vöxtur síð­ustu ára hefur farið langt fram úr björt­ustu spám og fjöldi stór­fyr­ir­tækja ætlar sér land­vinn­inga í leikja­heim­inum á næstu miss­erum, þar á meðal Netflix. Iðn­að­ur­inn á sér þó margar dekkri hliðar.

Enginn barnaleikur
Mótmæli Starfs­fólk tölvu­leikja­fram­leið­and­ans Activision Blizzard mót­mælir skað­legri vinnu­staða­menn­ingu hjá fyr­ir­tæk­inu. Mynd: DAVID MCNEW / AFP

Tölvu­leikir voru lengi álitnir leik­föng fyrir börn eða áhuga­mál full­orð­inna sér­vitr­inga og nörda. Fyrstu til­raunir til að selja almenn­ingi leikja­tölvur hófust á átt­unda ára­tug síð­ustu aldar þegar fyr­ir­tæki á borð við Atari voru í far­ar­broddi.

Þessir frum­herjar glímdu við mikla byrj­un­arörð­ug­leika og óstöðugar vænt­ingar og eft­ir­spurn. Gæða­stjórnun var lítil sem engin og offram­boð á fjölda­fram­leiddum leikjum af mis­jöfnum gæðum leiddi til mik­illa svipt­inga á mark­aðnum. Iðn­að­ur­inn hrundi ítrekað með til­heyr­andi gjald­þrotum, fyrst árið 1977 og svo aftur 1983. 

Það var ekki fyrr en tæpum ára­tug eftir seinna hrunið að tölvu­leikja­fram­leiðsla náði aftur sömu veltu og hún hafði haft tíu árum áður. Mark­aðs­setn­ingin var enn þá miðuð við að um barna­leik­föng væri að ræða en það fór að breyt­ast hratt skömmu fyrir alda­mót.

Leikjakynslóðin vex úr grasi

Árið 1995 kom fyrsta Sony Playstation tölvan á markað en hún var kynnt til leiks sem leikja­tölva sem höfð­aði til breið­ari ald­urs­hóps en t.d. …

Kjósa
0
Hvernig finnst þér þessi grein? Skráðu þig inn til að kjósa.

Athugasemdir

Allar athugasemdir eru ábyrgð á þeirra sem þær skrifa. Heimildin áskilur sér rétt til að fjarlægja ærumeiðandi og óviðeigandi athugasemdir.

Mest lesið

Mest lesið

Mest lesið í vikunni

Mest lesið í mánuðinum

Mest lesið í mánuðinum

Nýtt efni

Mest lesið undanfarið ár